Aug 08 2010

Am grünen Tisch ins Halbfinale…

Tag: MMOG, GamingChris @ 18:39

Casablanca – Tag 19 des Viertelfinales zwischen den Norwegern und uns. Endgültiges Eingeständnis unserer ja schon seit Tag sechs eigentlich kaum noch abzuwendenden Niederlage. Im “Daily European”, der spielinternen Zeitung, allgemeines Gratulieren und Schulterklopfen über das gute und trotz früher Vorentscheidung hart umkämpfte Match.

263.000 : 401.000 meine persönliche “Kill”-Statistik, einem stümperhaften englisch-deutschen Landungsversuch über Gibraltar sei dank. 396 Punkte unser Allianz-Ergebnis, somit bestes Team der Viertelfinalverlierer. Eine Mischung aus Enttäuschung und Freude macht sich breit: Enttäuschung darüber, von einem Gegner, der sich nachts stündlich den Wecker stellt, um in Gefechten voll dabei zu sein, so deutlich geschlagen worden zu sein. Freude, dass man überhaupt so weit gekommen ist in einem durchaus nicht kleinen Starterfeld und das Nerdtum vorerst ein Ende hat. Man wieder früher ins Bett und vor allem später wieder raus kann.

Dann der “Schock”: Eines der vier Siegerteams ist anscheinend ausgebrannt und zeitlich so gebunden, dass nur noch ein Spieler aktiv am 16. August in die Halbfinalpartie einsteigen könnte. “Korp Verdun” zieht zurück und nach kurzer Verwirrung verkündet die Turnierleitung, das punktbeste Verliererteam nachrücken zu lassen. So ist “PonySlaystation” mit einem (!) Punkt Vorsprung (396) vor dem nächstbesten Verliererteam der erste Nachrücker: Wir sind im Halbfinale.

Und gegen wen lost die optisch deutlich reizvollere Fee “Betty Bazooka” uns? Unseren Viertelfinalgegner “Indremissionske supremacy kammerater”!

Puh…die haben uns ganz schön die Hosen ausgezogen, allerdings ist kaum zu erwarten, dass andere Gegner leichter wären. Das sind alles kranke Nerds, die 20 Tage lang in Schichten schlafen und das Spiel in- und auswendig kennen. Und für unsere Gegner ist es auch nicht unbedingt das schönste Los: Wer könnte motivierter sein als jemand, den man bereits geschlagen hat und der es einem nun beweisen will? Wer kennt die kleinen Tricks (z.B. Übergabe von Truppen von Tag 1 an, so dass wir die deutsche Truppenstärke zu niedrig eingeschätzt haben) besser als diejenigen, die bereits unter ihnen leiden mussten? Bei wem durfte die letzte Strategie eben nicht mehr so leicht funktionieren, so dass etwas neues, womöglich unerprobtes, ausprobiert werden muss? Jo, gegen uns natürlich. ;-)

Am 13. August werden die Partien angelegt, am 16. August wird dann der bereits vorbereitete 500-Gramm-Sack Darjeeling verbraucht. ;D Drückt uns die Daumen!


Jul 23 2010

Jim Raynor neuer Co-Trainer bei Chablis

Tag: MMOG, GamingChris @ 12:56

Burgund – Am 27. Juli ist Auftakt des dritten Trainingstertials beim AS Chablis. Mit dabei ist dann Jim Raynor als neue rechte Hand von Chris Grand Crú. Die beiden Ex-Marines lernten sich 1998 im Rahmen dreier Kampagnen in einem interstellaren Krieg kennen. Raynor soll insbesondere die medizinische Abteilung bei den Weinerlichen im Bereich Stimpack und Kybernetik auf den aktuellen Stand bringen.

"Hell, it's about time!" Optimistisch in Sachen Meisterschaft: Jim Raynor.

“Gegenüber internationalen Topclubs wie der SpVgg Zerg haben wir da noch Nachholbedarf. Jim wird mit seinen interstellaren Kontakten diese Lücke in unseren Trainings- und Medizinplänen schließen können. Auch sein Taktiktraining wird uns im Zweikampfverhalten und unserem Pressing auf ein ganz neues Level heben. Wir sind froh, einen solchen engagierten Fachmann ab 27. Juli mit an Bord zu haben.” äußerte sich Grand Crú sehr zufrieden mit der Verpflichtung des neuen Co-Trainers.

Der unorthodox trainierende Jim Raynor, der ein Team schon mal mit Granaten Einwürfe üben lässt und für derbe Trainingsspäße und Überraschungen in Medizin- und Fußbällen bekannt ist, ist kein Mann vieler Worte. Auf die Frage, ob er gekommen sei, um Chablis nach zwei Vizemeisterschaften nun endlich wieder den im ganzen Umfeld erwarteten zweiten Meistertitel zu beschaffen, äußerte er lapidar: “Hell, it’s about time!”


Jul 12 2010

Auslosung Viertelfinale Supremacy Nations Cup

Tag: MMOG, GamingChris @ 20:08

Die Glücksfee ist mir unbekannt, aber womöglich ist es ein gutes Omen: Denn wir sind direkt die ersten, die  gezogen werden: “Pony Slaystation”. Wir hatten uns in der zweiten Gruppenphase sehr deutlich gegen auf dem Papier aus starken Einzelspielern besetzte Gegner durchsetzen können und dabei sogar in unseren isolierten Positionen (Italien!) kaum Provinzen eingebüßt dank sehr guten Zusammenspiels.

Bei unserem Gegner “Indremissionske supremacy kammerater” war es offensichtlich knapper, was aber auch für die Qualität seiner Gruppe sprechen mag. Mittwoch ist “Anpfiff”, drückt uns die Daumen oder setzt Eure Tintenfische in den richtigen Kasten. :-)

Update: Die Partie ist schon erstellt, startet aber eben erst Mittwoch. Wir kontrollieren Osmanisches Reich, Marokko, Spanien, Österreich-Ungarn und Schweden. Da haben wir sehr viel Glück gehabt und es gilt, diese Blockposition nun auszunutzen, um in 20 Tagen ins Halbfinale einziehen zu können.


Jul 09 2010

Vertrag kommt von Vertragen!

Tag: MMOG, GamingChris @ 17:33

Wir bei Pfirsich Glyphen ™ nehmen unsere Kunden ernst. Wir wollen immer das beste Produkt zum bestmöglichen und niedrigsten Preis im Auktionshaus anbieten. Daher veröffentlichen wir hier eine Kundenbeschwerde von “L2P Nap” alias “Gohalainn”. Der Absender hegt offenbar Zweifel an der geistigen Gesundheit von Pfirsich Glyphen ™ und kritisiert die Preisgestaltung, da er lieber auf “Billigmats” zurückgreifen würde. Diese konstruktive Kritik verbindet er mit der Aufforderung, sich an Konkurrenz zu orientieren.

Pfirsich Glyphen ™ vertritt den offenen Dialog mit den Kunden. Ein weiterer Schritt unserer transparenten Serviceorientierung auf dem stetigen Weg der Verbesserung von Produkt und Leistungen.

glyphen_klatsche


Aug 29 2008

GNOM is coming!

Tag: MMOG, GamingChris @ 11:32

GnomereganDie laufenden Meter sammeln sich erneut, um die Welt (der Kriegskunst) zu retten. Sie hat es mal wieder nötig. Nötig hat der Blog auch eine gilden-/communitygerechte Überarbeitung. Da ich aber Autodidakt in Sachen CMS-Kram bin und nicht hauptberuflich meinen Hobbies nachgehe, zieht sich die Umstellung auf Joomla ein wenig hin und ist geprägt von – freundlich gesagt – liebevollem Dillettantismus.

Wer einen ersten Blick auf die Alphaversion der neuen Meter-Welt richten möchte, kann dies unter http://die-laufenden-meter.de/joomla tun und Ideen. Kritik ist hierbei ausdrücklich erwünscht und kommt am besten ins Forum.

Interessant wären auch Gnome und Zwerge, die sich ein wenig mit Kreativität und Joomla auskennen und mir dahingehend zur Hand gehen könnten. Denn bei aller Einbildung in Sachen geschriebener Worte: Sobald es visuell wird, muss ich mich leider ganz hinten anstellen, was ich sehr bedaure.

Der “Masterplan” sieht vor, in der letzten Septemberwoche alle Module implementiert zu haben und spätestens am 1. Oktober 2008 endgültig “relaunchen” zu können; sowohl im Spiel als auch im weltweiten Netz.

Zu tun ist also noch einiges:

  • endgültige Einrichtung des Portals jenseits der vorhandenen Basisfunktionen
  • direkte Integration des Forums ins Frontend
  • Screenshot-Modul: Meter sollen ihre Screenshots im Frontend hochladen können
  • Bildergalerie: besagte Screenshots sollen dann in einer Bildergalerie für alle Besucher im Frontend zu finden sein
  • Content hinsichtlich Metersophie und Rollenspiel ist noch zu portieren

Im Spiel sind grob bis zum Addon noch folgende Dinge möglich oder erwünscht bis erträumt.

  • DLM als “Old-School”-Gilde etablieren, sprich: Das DLM-Team bietet Besuche im klassischen World of Warcraft an: Pechschwingenhort, Geschmolzener Kern usw.
  • ein schlagkräftiges Kern-Setup, um allen Metern in jeder ID einen 10er-Ausflug zu ermöglichen
  • Wiederbelebung des/unseres Rollenspiels auf Blackmoore
  • PR-Kampagne “Gnom is coming” zum Relaunch (Realmforum?), um die “Marke” DLM wiederzubeleben
  • abschließende Klärung der Größenfrage (Elfen, Draenei, Menschen?)

GNOM ist coming!

Eure Conni!


Mai 25 2008

Kopflose Eindrücke

Tag: MMOG, GamingChris @ 13:30

Bei Mitra!

Antonius ist im zweistelligen Stufenbereich angekommen und hat jetzt eine Handvoll wirklich netter Skills. Mein Liebling ist der AoE-Knockback (Screenshots werden nachgereicht), bei dem alle umstehenden Gegner zwei Meter zurückgeschleudert werden, unsanft – aber butterweich animiert – auf den Rücken fallen und sich mühsam wieder aufrappeln während ich sie mit der Lanze Mitras beharke.

Ich bin sehr zufrieden mit AoC, weil es ganz gut bei mir läuft und fantastisch aussieht und ich gerne Rollenspiele spiele, die eine umfangreiche Geschichte erzählen wollen. Und Age of Conan gibt sich (bisher = Level 12) große Mühe, das übliche Questdesign (töte X, sammle Y) mit interessanten NPCs und Geschichten zu verbinden. Bei mir ist der Funke jedenfalls übergesprungen. Dennoch werde ich versuchen, der Sucht nur dosiert nachzugehen. Dauerzocken sorgt nur für “Überspieltheit” wie nach der Veröffentlichung von Burning Crusade.

Age of Conan hat aber definitiv noch Bugs und Lokalisierungsfehler und einige Sachen wie das Interface und der äußerst umständliche Chat sind noch verbesserungswürdig. Dazu kommen anscheinend massive Latenzprobleme für viele T-Online-Kunden (Netcologne bei mir Latenz zwischen 20ms nachts und 120ms zur Prime Time, perfekt für einen MMO-Release!), aber T-Onliner wohl Lagspitzen bis 10.000ms.

Dann das große böse Wort: Instanzierung. Ja, die Welt ist vielfach instanziert bzw. in Zonen aufgeteilt. Mich stört das nicht, wenn ich mich nicht mit zehn Mann um Hogger drumrumstellen muss und so gut wie keine Spawnwartezeit bei Questmobs habe, da das Spiel ein Gebiet ab einer gewissen Spielerzahl einfach kopiert für Neuankömmlinge. Andere – ambitionierte Ganker- und Griefergilden – mag das stören, sicher.

Woher also das subjektiv viele Gejammer in den Foren? Viel basiert auf der Hardware. Es ist bekannt, dass das Spiel hungrig ist, das war nie ein Geheimnis. Vielleicht wurde – branchenüblich – bei den Mindestanforderungen geschummelt…aber wer alles auf Spieleverpackungen glaubt, der glaubt auch TV-Werbung, bei der man mit “einem Wisch” ganze Industrieküchen wieder fabrikneu putzen kann. Viel basiert auf fehlendem Content für den Bereich um Level 50 und das Endgame. Ganz polemisch kann man fragen, wieso die Leute zwei Tage nach Release schon Content für Level 50 brauchen und ob da mit dem Content neben ihrem Hobby etwas nicht stimmt. Andererseits kann ja jeder spielen wie er will…und es sollte bis Level 80 Spielinhalt vorhanden sein. Endgame verlange ich gar nicht; bei World of Warcraft gab es auch nur die Obere Blackrockspitze als Top-Endgame bei Release. Weiteres Gejammer erwartungsgemäß von den PvP-Servern. Von “Schlachthaus” und “Massaker” ist da die Rede. Für WoW-Spieler sind die FFA-Server natürlich eine arge Umgewöhnung. Dennoch war das vorher bekannt und eine Bestätigung, warum ich auf Mitra (PvE) spielen wollte. ;)

Erwartungshaltung = Spielrealität = Zufriedenheit
Erwartungshaltung > Spielrealität = Unzufriedenheit

Die Diskrepanz zwischen Erwartungshaltung und Sein bestimmt das Bewußtsein. ;)

Dass Funcom wie alle MMOG-Verkäufer Dinge verspricht und bewirbt, die nicht stimmen, nicht fertig sind, teils nie fertig sein werden (Hallo Housing@WoW) und der Content fürs Powerleveln nicht ausreicht…das ist jetzt keine Überraschung. Man kann die Servicewüste MMOG beklagen – und sicher zu recht. Man kann sie boykottieren, letztlich das einzig konsequente Mittel oder man nimmt sie hin, weil man ohne den “Stoff” nicht auskommen möchte. Du bist die Entscheidung!

Age of Conan ist definitiv nicht das Spiel geworden, das plötzlich aus tausendfach getrunkenem Wasser Wein zu machen imstande ist. Dennoch ist Age of Conan hervorragende Unterhaltung bislang und im Vergleich mit den 6,70€, die ich für die zwei Stunden “Indiana Jones 4″ hingeblättert habe auch vom Preis-/Leistungsverhältnis top. Und wenn ich es nicht wieder drei Jahre spiele, von denen ich ein Jahr gelangweilt um den Baum laufe oder Ruf oder Müll farme, dann bin ich deshalb niemandem böse. Es gibt genügend Computerspiele und mehr “Weg = Ziel” hatte ich mir sowieso vorgenommen, um nicht wieder in so eine Endlosschleife des Itemfarmens zu geraten wie bei World of Warcraft.

Zusätzlich kann man sagen, dass Funcom einen deutlich kürzeren Draht zur Community zu haben scheint als der Branchenprimus und ich angenehm überrascht bin davon, dass täglich Patches und Verbesserungen im Moment nachgereicht werden. Dazu kommt der für mich beste MMOG-Release, den ich persönlich miterleben durfte. Durchgängig erreichbare Server am ersten Tag, Latenzen im niedrigen zweistelligen Millisekundenbereich und auch mit einigen Charakteren auf einem Haufen kaum Lags.

Doch das beste sind einfach Kampfsystem und Kollisionsabfrage. Die taktischen Möglichkeiten für das Kleingruppenspiel (Sechsergruppen sind es bei Age of Conan) sind so unglaublich viel größer als ich es gewohnt bin, dass meine Vorfreude darauf riesig ist. Banales Beispiel: Die schwer gepanzerten Klassen können nun allein über Formation und Stellungsspiel die Heiler und Magier vor dem Zorn der Gegner beschützen: Sie werfen sich wortwörtlich einfach in den Weg. Was das an Realismus bringt, ist dem Spiel gar nicht hoch genug anzurechnen!


Mai 23 2008

Köpfe werden rollen…

Tag: MMOG, GamingChris @ 17:36

“Between the time when the oceans drank Atlantis, and the rise of the sons of Aryas, there was an age undreamed of. And unto this, Conan, destined to wear the jeweled crown of Aquilonia upon a troubled brow.”

Und los gehts. Ich habe zwar schon einige Charaktere jetzt auf Stufe fünf und teilweise bis zehn gespielt in der Pre-Order-Phase und kann mich immer noch nicht entscheiden, weil alle zwölf Klassen sich anders und auf ihre Weise interessant zu spielen scheinen…aber heute wird es dann richtig ernst, wenn Mario und ich die ersten Quests rund um Tortage gemeinsam lösen. In die engere Wahl kommen Antonius (Mitrapriester), Sethok (Vollstrecker Sets), Scipio (Bärenschamane), Proximo (Herold von Xotli) und noch drei weitere. ;)

Meine Vorfreude ist riesig, denn Age of Conan scheint das atmosphärischste Rollenspiel für Kleingruppen zu sein seit ich im Netzwerk Baldurs Gate spielen durfte. Ich war auch so frei und habe mir im Joystix in Bonn dann doch die PEGI-Version, d.h. die europäische/UK Version geben lassen. Die Fatalities sind einfach zu umwerfend animiert als dass ich auch nur auf fünf von 50 verzichten wollte…Wermutstopfen sind die happigen Hardwareanforderungen, die ich glücklicherweise erfüllen kann. Für das in Komponenten zu investierende Geld wird man aber auch mit einem Augenschmaus belohnt, der Standards nicht nur für das MMOG-Genre setzt, sondern durchaus auch bei Singelplayerspielen oben mitspielen könnte. Natürlich ist es kein Assassin’s Creed auf der Playstation 3…aber auch nicht so weit davon entfernt wie World of Warcraft von Shader Model 3. Age of Conan saugt einen förmlich in die mythische Vorzeit der Menschheit und kann mit einer absolut glaubwürdigen und dennoch fantastischen Welt fesseln, in der sich Prä-Historie und R.E. Howards Fantasie zu einer schmutzigen und wunderschönen Welt verbinden.

Wie es mit der Langzeitmotivation aussieht, kann ich jetzt noch nicht sagen…aber wenn ich einige Monate vorbildlich unterhalten werde, hat das Spiel sich schon gelohnt. Schließlich suche ich kein neues besseres World of Warcraft wie anscheinend ein Teil der Community in den AoC-Foren, sondern ich suche einfach ein neues Abenteuer und bin gegenüber alternativen Spielkonzepten und Mechaniken sehr aufgeschlossen. Ich empfehle daher jedem einen Blick, dessen Hardware es hergibt.

Wir sehen uns auf Mitra!


Jan 19 2008

Gebt Chars eine “Zweite Chance”

Tag: MMOG, GamingChris @ 18:10

Geehrte Leserschaft,

zwei Wochen lag ich für meine Verhältnisse schwer krank (Willkommen im Magen-Darm-Land) darnieder, hatte viel Zeit zum Lesen und Denken. Speziell zum Denken kommt man ja in den normalen Spannungsfeldern Nahrungsaufnahme und Arbeit Fortpflanzung, gemeinhin “Leben” genannt, nicht so.

Jedenfalls entwickelte die Hirnkirmes da ein paar Ideen, die ich meiner so heiß geliebten Community nicht vorenthalten möchte und in unregelmäßigen Abständen also hier reinstelle. Da wird alles dabei sein: Vergleichsweise kreativer Flame, echte rosarote Communityideen, außerdem ein wenig RP- und reiner Selbstdarstellungskram. Oder alles in einem gemischt. Das wird nicht alles lustig sein, aber die Latte liegt ja aktuell nicht so hoch…da könnten sogar Amöben drüber springen und ich bin ja etwas größer als die durschnittliche Amöbe. Also mal vorsichtig optimistisch.

Das erste Projekt, das ich euch vorstellen möchte, ist ein persönliches Anliegen von mir, das stark sozial orientiert ist.

Es nennt sich “Zweite Chance”.


Angeregt wurde es durch das furchtbare Schicksal des Charakters Chromestahl (Name von der Redaktion beibehalten), der von seinem soziopathischen Accountbesitzer in sich zum Ende hin immer mehr beschleunigendem Takt aus der vetrauten (im Schnitt für einen Monat) Gildenumgebung gerissen wird, um direkt bei einem neuen Gildenfreier Items anschaffen zu gehen. 16 Freier sind es schon! Ein solcher Charakter wie “Chromestahl” muss seinem Besitzer weggenommen werden und braucht eine Zweite Chance bei einem treusorgenderen Menschen mit bisher unerfülltem Accountwunsch, der ihn über die Vermittlungsagentur iBeh gegen eine entsprechende Gebühr adoptieren kann.

Doch ist dies mitnichten ein tragischer Einzelfall und die Dunkelziffer der Rabenaccountbesitzer, die ihre Chars für ihren Spaß und ihre Gier missbrauchen, ja diese förmlich wie Sklaven halten, liegt hoch. Enorm hoch! Hier eine kleine Liste von Missbrauchsarten:

  • absichtlich falsch schreiben in Chatkanälen!
  • Dauerhüpfen bis zur völligen körperlichen Erschöpfung!
  • Rumstehen in voller Ausrüstung in Hauptstädten zwecks Angabe, stundenlang!
  • Auftragsmord an Flora, Fauna, harmlosen Wanderern und Dungeonbewohnern aus reiner Habgier!
  • Zwangsrekrutierung für die Kriegsheere der Fraktionen auf den Schlachtfeldern der Welt!
  • Einsatz als Gladiator zur Belustigung der Massen in den Arenen!
  • völlige Abwesenheit von Kreativität oder Literaturfundus bei der Namensgebung sorgt für Stigmatisierung von Level eins an
  • gleichgültigster Umgang mit Leib, Leben und Schmerzen des Chars im Einsatz!
  • Chars dürfen nur sehr selten Familien gründen, Kinder sind grundsätzlich verboten.
  • Fast 100% ihrer Zeit müssen die versklavten Chars den Reichtum ihres “Besitzers” mehren!
  • Auch völlig asoziales Verhalten gepaart mit unerträglichem Egoismus wird den Chars aufgezwungen.

Stoppt diesen Missbrauch! Charaktere brauchen eine Zweite Chance, weit weg von ihren Rabenaccountbesitzern in den Händen liebevollerer Menschen! Seid ihr nicht auch dieser Meinung? Auch ihr habt sicherlich schon Chars kennengelernt, die sich völlig daneben benommen haben! Macht diese Fälle (angemessen forumsregelkonform verfremdet) hier öffentlich und helft ihnen dabei, sich aus den Händen ihrer Rabenbesitzer zu befreien! Kennt ihr vielleicht sogar weitere Arten von Missbrauch, die die Liste noch nicht abdeckt und die wir so gemeinsam ergänzen können?

Der Verein “Zweite Chance” lebt von seinen Mitgliedern und vom Mitmachen: Ich zähle dabei auf euch. Seht nicht länger weg, sondern entwickelt eine Kultur des Hinsehens, denn Blackmoorianer lassen keinen allein! Schweigt nicht länger, wenn ihr merkt, dass Chars von ihren Besitzern offensichtlich missbraucht werden. Spenden helfen und werden gern ab einer Höhe von 100 Gold angenommen; der Verein ist in Stormwind als gemeinnützig registriert und kann daher Spendenquittungen ausstellen, die ihr gegen einen Lebkuchen eintauschen könnt.

Hochachtungsvoll
Conina “neue Goldquellen” Pfirsich
1. Vereinsmeier “Die laufenden Meter”


Dez 10 2007

Udo Lattek und ich…

Tag: MMOG, GamingChris @ 00:26

Hallo geneigter geduldiger Leser,

nach langer Zeit mal wieder ein neuer Text, der aus zwei Episoden meiner von mir so getauften “wöchentlichen fünf Minuten” entstanden ist. Ich penetriere zum Leidwesen einiger und zur Unterhaltung anderer von Zeit zu Zeit noch das gute alte Blackmoore-Forum, wo sich die selbstgefühlte PvP- und ehemalige Raidelite im eigenen Saft das Handtuch reicht, um sich gegenseitig abzuschrubben, bis alle lila anlaufen. Doch worum ging es? Genau, meine üblichen Wehklagen zum Thema: Früher hat das Hobby mehr Spaß gemacht! Früher waren hier viel mehr phantasievolle Leute mit Humor unterwegs! Früher konnte ein Kind in Undercity noch über die blubbernde grüne Masse laufen, ohne von hüpfenden Leertastenquälern in den Wahnsinn getrieben zu werden! usw. usf. Ich heule im klassischen Sinne, ohne dass es als Heulerei erkannt wird. Auch ein Talent. Vielen Dank dem Schöpfer dafür. Also rein ins feuchte Nass:

Irgendwann änderte sich World of Warcraft vom Miteinander zum Gegeneinander (und damit meine ich nicht PvP sondern diese “competition” in jedem Spielbereich: “ich hab, ich kann, ich muss, ich will”). Ich z.B. “will” es nicht negieren, dass der Wettbewerb und Vergleich mit anderen Spaß macht, dennoch geht mir die fehlende Balance mit dem Miteinander gehörig auf den Keks.
Haben wir diese Powergamer-Mentalität vom Shooter- und Diablo2-Publikum importiert, die nie einen Pen&Paper-Bogen in der Hand hatten oder warum ist die Mehrheit in meinem mittlerweile Ex-Hobby, das ich nicht mehr spiele von dem ich mich gedanklich immer noch nicht so ganz trennen mag, so trainiert?

Anklage:
Ich klage jeden Powergamer an, mich in Chats, in Foren und teils im sogenannten richtigen Leben mutwillig und ungefragt mit PG kontaminiert zu haben. Das PGtum wurde nicht ausreichend gesichert und mit Warnschildern versehen. Ich bin PG-geschädigt für alle Zeit wie ich in allen anderen MMOG merke, die ich seit April 2007 (Löschmonat von Conina Pfirsich) versucht habe:

- Mir ist der Spielspaß und damit das Hobby World of Warcraft und MMOG insgesamt geraubt.
- Mir ist die Freude, mich auf das Unbekannte einzulassen und das Abenteuer zu nehmen wie es kommt geraubt.
- Ich muss alles wissen, meinen Charakter immer optimieren und kann Schwächen nicht akzeptieren, sondern sehe sie als “unbalanciert”, wenn sie meinen Charakter betreffen und als Geheule, wenn sie meine “Gegner” (= alle anderen) betreffen.
- Ich fasele von Steinen, Scheren und Papier, ohne überhaupt basteln zu können.
- Mir ist die Fähigkeit geraubt, meinen Charakter als Charakter oder Teil einer interaktiven Romanhandlung zu verstehen. Für mich ist er ein Sportgerät wie ein Tennisschläger.
- Mir ist die Fähigkeit, offen auf Mitspieler zuzugehen geraubt, da ich nur das Schlimmste von ihnen erwarte und nur nach Anzeichen von spielerischen Schwächen bei jedem, der mir begegnet oder Gruppen bilden will, suche.
- Mir ist die Fähigkeit, offen auf Mitspieler zuzugehen geraubt, da ich jeden mir unbekannten Spieler eher als Konkurrenz um Gegenstände, Questgegner, Bekanntheitsgrad auf dem Server usw. empfinde und nicht als Interaktionspartner für ein gemeinsames Erlebnis.
- Mir ist die Fähigkeit, vorurteilsfrei mit Intensivspielern dieses Hobby umzugehen, da ich davon ausgehe, dass sie breit mehrheitlich ihre Mitspieler nach solchen Kriterien bewerten wie Hummi hier.

Damit schließt sich der Kreis und ich bin dort angekommen, wo ich nie hinwollte. Der Kampf gegen die Windmühlen ist mit Einführung lilaner Mühlenflügel aus Khorium als gescheitert zu betrachten; um es mit Olli Dittrich bei “Spocht” zu sagen:

“Die Kölner Haie haben die Sesamstrafe beantragt wegen Grobis Foul!”

Ich hasse alle, die sich angesprochen fühlen dafür auf immerdar. Denn das Spiel hat so viel Spaß gemacht, bis ihr hier die Mehrheitsmeinung wurdet und das Spiel mit eurer Sprache, eurer Spiel”kultur” und euren Dogmen infiziertet. Das Ganze scheint eine Immunschwächekrankheit zu sein und ich kenne kein Gegenmittel. Für Ratschläge zur Behandlung und Vorschläge zum Strafmaß bin ich dankbar.
Jeder soll natürlich so spielen wie es ihm Spaß macht…ich fühle mich persönlich einfach auf der Verliererseite der Communityentwicklung: Immer mehr OloloroflBämCrit-Spieler scheinen sich karnickelgleich zu vermehren (das muss – dem Klischee entsprechend – in den ganzen Kellern mit Zellteilung laufen; für Sex, Schwangerschaft und Co. hat man doch in diesen Kreisen gar keine Zeit), während die ehemaligen Weggefährten mit Zeit, Phantasie und Sinn für Spiel (sic!) der Welt mehr und mehr den Rücken zu kehren scheinen. Nun bin ich ingame nur noch sporadisch anwesend und kann das also nur über Forum und Zeitzeugenberichte beurteilen…doch irgendwie erscheint es mir, als habe das Spiel seinen kulturellen Höhepunkt überschritten (vgl. Römisches Reich). Werbung mit abgehalfterten Schauspielern der 80er, was sollen denn da bitte für neue Zockerschichten erreicht werden? 30+? Kriegen die denn nie den Hals voll? *kopfschüttel*

Naja, langsam komme ich mir hier bei meinen Ergüssen zum Thema “Rollenspiel mit Humor” vor wie Opi, der vom Krieg erzählt, Udo Lattek im DSF-Doppelpass und Helmut Kohl beim Versuch, sich an die Spendernamen zu erinnern, in einer Person. Es war ja nicht alles besser “früher” vor zwei Jahren. ;)

Auch wenn ich mir unter PvP sicher nicht vorgestellt habe, von zwei untoten Schurken damals sieben Stunden lang im Un’Goro-Krater ca. 43x getötet zu werden, gehöre ich nicht zur Klageabteilung, genausowenig wie zur “ich-hole-meine-Brüder”-Fraktion. Aber wir hatten damals in unserer WG die Packung von WoW frisch in der Hand…da stehen so Sachen drauf wie:

“Zeppeline über rauchenden Schlachtfeldern, gewaltige Schlachten. [...] Das Wort “episch” wird für Sie eine neue Dimension annehmen.”

Zweiteres kann ich ja nur als selbstironische Voraussicht auf die Gier nach lilanen Gegenständen deuten. Auf Ersteres warten wir seit Beginn des Spiels…DAoC-Spieler werden eher wissen, was mit gewaltigen Schlachten gemeint sein könnte…die Arena und der ganze Pippifax für Leute mit zu viel Freizeit ist es jedenfalls nicht! Das ändert sich auch nicht dadurch, dass man es als Neuling im Genre und “Ausschließlich-WoW-MMOGler” “Über-den-Tellerrand-guck-Vermeider” eben nicht besser weiß und meint, man würde Counterstrike eben auch mit Schwertern spielen können…die epische (!) Dimension und Faszination z.B. einer Burgbelagerung mit mehreren hundert Beteiligten erreicht der WoWsche Mannschaftssport eben nicht. Es macht sicher auch Spaß…aber das kann doch nicht alles an Angebot sein seitens Blizzard! Teil einer ganzen kämpfenden Armee zu sein, die Geschicke einer Fantasy-Welt so als kleines Rädchen mitzubestimmen in einem dauernden Ringen zwischen sich in Kultur und Design stark unterscheidenden Reichen…solche Bilder spielten sich eben beim Lesen der WoW-Verpackung und dem Aussuchen von PvP- statt RP-Servern in unseren Köpfen ab…und enttäuschte Erwartung ist ja bekanntlich die bitterste Liebe, speziell wenn sie so eine große Liebe war wie hier. ;)

Vielleicht erreicht ja Age of Conan im Punkte epischer Schlachten mal Versprochenes. Damit wäre man ja schon zufrieden: Einhalten von angekündigten Funktionen in bugfreierarmer und erweiterbarer Umgebung. :D

Hochachtungsvoll
Conina “mach kaputt, was dich kaputt macht” Pfirsich


Okt 01 2007

Elysion und elysisch.de trennen sich

Tag: MMOG, GamingChris @ 22:48

Erleichtert dies ein Comeback von Conina Pfirsich?

Die World of Warcraft Gilde “Elysion” und die bekannte Domain elysisch.de gehen ab heute getrennte Wege. Endlich möchte man meinen. Denn die Situation mit Admins, die mit World of Warcraft oder dem ganzen Gildenklimbim nichts mehr zu tun haben wollten aus verschiedensten Gründen, war für beide Seiten sicher nicht fruchtbar. Die Domain elysisch.de wird also ab sofort mit die-laufenden-meter.de zusammen geführt, schon um den guten Google-Pagerank von elysisch.de zu nutzen, schließlich gehört die Domain ja auch mir. ;)

Braune Gesichter auf der Trennungsparty

Die Fans machen braune Gesichter, elysisch.de und Elysion trennen sich.

Die World of Warcraft Gilde “Elysion” findet man fortan unter folgendem Link. Auch wenn das nicht mehr die Gilde ist, die Conina Pfirsich mal geführt hat, wünsche ich ihnen erdenklich viel Glück und Spaß bei der Organisation ihres Spiele-Hobbies. Die Hauptsache ist doch, dass wir spielen!

Ein langes Kapitel von World of Warcraft Gildenaktivitäten auf meinem Webspace findet damit seinen Abschluss. Ganze zwei Jahre befanden sich die Seiten von “Die laufenden Meter” und später dann “Elysion” hier und wurden seit elysischen Zeiten umhegt vom legendären unermüdlichen Webmaster und Superadmin Klausdieter, der damit wohl endgültig zumindest hier in Rente gehen darf. Meine bescheidenen PHP-Kit-Versuche zu Meterzeiten hatten in meinen Augen lediglich dilettantischen Charme, wurden vor kurzem aber noch als “Seite mit Seele” gelobt von alten Weggefährten aus Metertagen. Ein Comeback von Conina Pfirsich scheint dennoch ausgeschlossen, auch wenn ihr Geist nun Ruhe finden kann, ohne sich irgendwie ihrer Gilde noch verpflichtet fühlen zu müssen.

Inschrift am Conina-Mausoleum, besser bekannt als “Pfirsich-Testament”. Das Original ist im Pfirsich-Museum in Stormwind ausgestellt…sofern die Ritter vom heiligen Pfirsichdrops ihr Gelübde und ihre Pflicht weiterhin erfüllen.

Man munkelt ja von unheiligen Grabräubern, die an die unermesslich reichen, legendären und epischen Grabbeigaben heranwollen…Zusätzlich hörte ich von einem Pfirsich-Kult, den “Pfirsichern”, dessen Kultisten mit ihrem Hetzblatt “Erblühet!” in diversen Auktionshäusern stehen, um die “wahre Lehre des Obstes” zu verbreiten und die sich für direkte Nachfahren und wahre Erben der Prophetin Conina halten. Im “Erblühet!” findet man übrigens auch den geheimen Plan P-F-I-R-S-I-C-H (“Plan-für-IHRE-Rückkehr-seit-ihr-Conina-huldigt”). Im Zusammenhang mit dem Pfirsich-Kult stehen auch die vermehrten Aufrufe zum Dschiobst, dem heiligen Krieg vitaminreicher Ernährung!

Dass Conina Pfirsich mithilfe ihrer sterblichen Überreste aus der Metergruft, Thermapluggs Hirn, dem Hut von Käpt’n Placeholder, Illidans Zweitaugenbinde, Magtheridons Zahnbürste und fünf Litern Gnomkinderblut in den Katakomben von Jaedenar unter dem Teufelswald wiederbelebt werden soll, konnte aber bisher nicht bestätigt werden. Mehr dazu in den kommenden Wochen auf der zukünftigen Zombieseite elysisch.de bzw. dlm.de.

Wirklich gelöscht? Die Pfirsicher glauben an die Unsterblichkeit ihrer prophetischen Gnomin


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